IMMORTAL: Gates of Pyre – Краткое руководство

Стартовое руководство для новых игроков

Горячие клавиши

Как опытный стратег с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что эти четыре Араша – или командира – действительно олицетворяют суть тактического мастерства! Каждый из них предлагает уникальные преимущества и стили игры, отвечающие различным подходам и предпочтениям.

📢 Никаких выдумок – только правда! Новости Сегодня бьют по криптоиндустрии, как молот по закону!

Присоединиться в Telegram

В «Immortal: Gates of Pyre» система управления спроектирована с учетом простоты использования и имеет двухуровневую структуру. Фундаментальный слой активируется при выборе элемента. Нажатие пробела разблокирует расширенный слой. Эта настройка упрощает управление различными способностями по ходу игры. Большинство юнитов и построек имеют отдельные горячие клавиши, и вы можете создавать собственные группы управления, нажимая «пробел» вместе с 1, 2, 3 и т. д. Юнит может одновременно принадлежать только к одной группе управления.

Горячие клавиши выбора:

  • C: Открывает панель строительства. Он выбирает рабочего для строительства.
  • D: Группа армий по умолчанию. Вы можете перемещать юниты в другие группы.
  • Z: Для обучения отрядов и установления точек сбора.
  • X: Для исследовательских зданий.
  • Caps Lock: открывает панель «Операции». Показывает обновления.

Команды подразделения:

  • Левая кнопка мыши: выберите единицы или создайте рамку, чтобы выбрать несколько единиц.
  • Правая кнопка мыши: перемещайте юниты или атакуйте врагов.
  • A: Атаковать-передвигаться или нацеливаться на врагов.
  • Пробел + цифра: переместите юниты в контрольную группу.
  • Цифровая клавиша: выберите эту группу управления.
  • СУБЪЕКТ: Заставить юнитов стоять неподвижно.
  • Пробел + S: специальная остановка для некоторых юнитов.
  • Shift + команда: действия в очереди.

Экономика

Как ярый поклонник Immortal, я хотел бы выделить три основных ресурса, находящихся в моем распоряжении: сплав, эфир и костер. Сплав — это краеугольный камень, необходимый для создания основных единиц и зданий. Эфир, с другой стороны, незаменим для большинства вещей в игре, включая большинство улучшений и специальных юнитов. Спрос на Эфир, как правило, довольно высок из-за его роли в создании этих продвинутых предметов. Наконец, Pyre служит уникальной цели: он усиливает необычайные способности моего Бессмертного.

Шахтеры добывают сплав, который позже используется. Крепости естественным образом производят рабочих, и их можно модернизировать, вмещая больше рабочих. Elder Vault также самостоятельно производит определенное количество сплава. Рабочие будут добывать близлежащие месторождения сплавов, если они простаивают.

Эфир получают из установок, размещенных над месторождениями эфира. Эти установки также можно использовать для добычи сплавов, хотя и более медленными темпами. Используйте этот метод, если у вас много эфира, но не хватает сплава.

Основной способ получить Pyre — убить нейтральных существ, разбросанных по карте. Вы можете приобрести Pyre двумя разными путями:

Механика агрегата

Производство

Проще говоря, эти структурные единицы служат двум целям: они функционируют как производственные площадки и жилье для вашего игрового населения. Как правило, вы можете одновременно построить несколько юнитов из каждой структуры. В одной конструкции одновременно может разместиться до 10 квартир. Каждая добавленная единица увеличивает максимальную численность населения на 16. Для достижения максимальной численности населения вам потребуется 15 таких построек.

Типы брони и дополнительный урон

Проще говоря, броню различных юнитов можно разделить на легкую, среднюю и тяжелую. Атаки, специально предназначенные для более легких и тяжелых бронетанковых подразделений, наносят им больший урон. С другой стороны, юниты со средней броней получают меньший урон от обоих типов атак. Как правило, базовые юниты наносят немного меньший урон тяжелобронированным противникам.

Исследования отдельных подразделений

Множественные организации обычно обладают уникальными исследовательскими путями, которые могут быть весьма эффективными. Как правило, полезно разблокировать эти пути исследования как можно скорее, если вы собираетесь часто использовать эту конкретную сущность.

Общие обновления

Улучшения атаки и брони изменяют урон на 10%. Все юниты получают примерно одинаковую выгоду от улучшений. Улучшения затрагивают все юниты. Для разных типов юнитов отдельных улучшений не существует. Это делает обновления полезными для всех. Здание улучшения также открывает статическую защиту.

Стабилизировать

Стабилизация — это когда особая способность юнита включается, если он стоит на месте в течение нескольких секунд. Сейчас стабилизатором пользуются только охотники за костями и Матери ковчега.

Скрыто

В контексте этой игры быть «скрытым» похоже на скрытность. Спрятанные юниты имеют уровень, указывающий близость, с которой враги могут их обнаружить. Примечательно, что летающие чайники можно сконструировать или усовершенствовать для обнаружения скрытых объектов на расстоянии.

Карат – Ангельская Империя

1. При строительстве сооружений рабочие истощаются, однако для строительства всех сооружений требуется на одного рабочего со сплавом меньше. Все юниты и здания со временем постепенно восстанавливают свои щиты. Большинство зданий производят Священную землю, которая может дать определенные преимущества некоторым юнитам и ускорить восстановление щитов. Специальные подразделения имеют возможность создавать Священную Землю где угодно. Обычно подразделения Q’rath прочны и надежны.

  • Сипари: быстрый отряд ближнего боя в легкой броне, который может сражаться в два ряда. Становится быстрее в начале и сложнее в конце игры. Получает дополнительные щиты на Священной Земле.
  • Зефир: универсальная тяжелая бронетехника, стреляющая по земле и воздуху. Может исследовать телепорт и большую дальность. Хорошо работает с Сипари.
  • Маги: отряд поддержки в легких доспехах, исцеляющий союзников. Можно создать Священную Землю и получить дополнительные щиты.
  • Дервиш: быстрый отряд в средней броне, хорош против легких отрядов. Может закладывать мины, замедляющие врагов.
  • Absolver: юнит дальнего действия, наносящий урон по площади при установке. Эффективен против всех типов брони.
  • Каратель: сильный противовоздушный юнит, который также хорош против тяжелых юнитов. Может обездвиживать наземные цели.
  • Hallower: Очень дальнобойный юнит, хорош против тяжелых юнитов. Создает небольшие участки Священной Земли.
  • Страж: быстрый и сильный воздушный юнит, атакующий землю. Хорошо подходит для преследования рабочих или снайперских отрядов.
  • Sentinel: быстрый истребитель воздух-воздух. Также может блокировать снаряды за счет своих щитов.
  • Трон: Крепкий, но медленный крупный корабль. Может поглощать щиты ближайших наземных юнитов, чтобы стать сильнее.
  • Шару: Мощный заклинатель с двумя заклинаниями — одна атака по области по наземным юнитам и одна сильная атака по одной цели.

Ару – Коренные ведьмы

Строительство зданий не истощает рабочую силу. Вместо этого структуры быстро восстанавливают щиты в небоевых ситуациях, но имеют меньшие резервы щитов. Здания также распространяют Корневой путь, который ускоряет восстановление щита и дает определенным юнитам уникальные бонусы. Кроме того, некоторые структуры могут пересекать территории, покрытые Корневым путем. Бессмертные способны создавать кровавые колодцы для Костра, который восстанавливает ману юнитов и лечит несколько целей в небоевых ситуациях. Для прогресса крепость должна быть преобразована из Рощи Сердца в Сердце Бога. Заклинатели Ару могут использовать свое здоровье для выполнения заклинаний, когда у них заканчивается энергия.

  • Охотник в маске: универсальный легкий отряд с противовоздушной способностью. Может увеличить свою силу, причинив себе вред.
  • Хакал: Прочный отряд средней брони, хорош против тяжелых отрядов. Становится сильнее благодаря исследованиям.
  • Underspine: юнит поддержки, замедляющий врагов. Может создать облако, ограничивающее дальность атаки противника.
  • Ихор: быстрый отряд средней брони, хорош против легких отрядов. Наносит урон по площади и ускоряется при исследовании.
  • Blood Bound: быстрый юнит, который отлично убивает легкие юниты. Может поставить метку, чтобы избежать смерти.
  • Красный Провидец: Мощный заклинатель, наносящий урон по площади и обездвиживающие заклинания. Очень сильный, но ему нужны другие юниты, чтобы добивать врагов.
  • Годфаг: дальнобойный юнит с большим уроном по площади. Изменено с Красного Провидца. Хорошо подходит для прорыва обороны противника.
  • Brood Anchor: создает корневой путь и порождает взрывающиеся юниты. Эти юниты погибнут, если покинут Корневой путь.
  • Призрачный лук: противовоздушный юнит, который заставляет врагов получать больше урона от всех атак.
  • Трум: быстрый воздушный юнит, атакующий воздух и землю. Подходит для внезапных атак на рабочих или слабые юниты.
  • Аарокс: быстрый воздушный отряд для охоты на другие воздушные отряды. Умирает при атаке, поэтому используйте осторожно.
  • Бегемот: Медленный воздушный отряд, создающий временные отряды на передовой. Хорош как для атаки, так и для защиты в поздней игре.

Орзум – Араш Восстановления

Как преданный болельщик, я бы сказал, что восхищаюсь Орзумом за его исключительные навыки в защите и контроле территории. Он действительно сияет, когда противник вынужден вступить в бой, демонстрируя также впечатляющие наступательные способности. Некоторые из его выдающихся способностей:

  • Предопределенное завоевание: разрушение вражеских башен дает дополнительные ресурсы. Это делает Орзум сильнее в длинных играх.
  • Несломленная империя: на некоторое время усложняет разрушение зданий и лечит их. Это также делает башни сильнее.
  • Ладья Иры: особая башня, более мощная, чем обычные.
  • Небесный столп: создает столб, который наносит урон врагам и улучшает пространство вокруг него для юнитов Орзума.
  • Зентари: заменить юниты Сипари. Они медленнее, но сильнее и могут атаковать издалека на специальной территории.
  • Скипетр: заменяет отряды Стражей. Они могут нанести большой урон за одну атаку, а также ранить ближайших врагов.

Орзум преуспевает в защите и постепенном расширении своих владений. При тщательном планировании он в равной степени способен проводить эффективные атаки.

Аджари – Араш Освобождения

Аджари превосходно умеет поддерживать выживание своих войск. Она умеет лечить и защищать их разными методами. Особенно она блестит в эффективном управлении полем боя и проведении мощных атак с помощью отрядов, которые трудно победить. Среди ее талантов:

  • Mending Grace: лечит юнитов на специальной территории. Юниты могут копить исцеление для дальнейшего использования.
  • Избавление от зла: создает безопасную зону, которая защищает юнитов и может телепортировать их в безопасное место.
  • Небесная эгида: дает одному отряду дополнительную защиту и скорость.
  • Спасение: спасает юнитов от смерти, но требует дополнительных ресурсов. Может быть очень мощным, если использовать его правильно.
  • Саошин: юниты поддержки, которые могут прыгать к союзникам и быстро лечить их.
  • Мать Ковчега: Создаёт области, где дружественные юниты получают меньше урона. Также можно сделать специальную лечебную землю.

Как опытный геймер, я понял, что Аджари превосходно командует территориями на карте и проводит грозные групповые атаки, которые сложно отразить. Ее умение заключается в постепенном уничтожении противников в ходе длительных сражений.

Мала – Пророк Крови

Мала преуспевает в искусстве торговли юнитами и эффективного укрепления оборонительных линий. Она обладает способностью создавать временные боевые единицы, известные как одеяла, из потерь как союзников, так и противника. Этот уникальный навык позволяет ей поддерживать наступательное давление, несмотря на потерю собственных отрядов.

  • Голод Кровавой Матери: Мала получает специальные ресурсы, называемые Священной кровью, когда юниты умирают рядом с ее постройками. Она использует это, чтобы сделать свои отряды сильнее.
  • Кровавый колодец: создает структуру, которая может бесплатно лечить юнитов и давать энергию заклинателям. Это очень важно для сохранения силы армии Мала во время длительных боев.
  • Благосклонность Пророка: использует Священную Кровь, чтобы навсегда сделать юнитов сильнее. Лучше всего использовать это на юнитах, которые могут создавать другие юниты, поскольку новые юниты также будут сильнее.
  • Красный урожай: заставляет Малу появиться на поле битвы. Еще больше Квитла и Священной Крови создается, когда рядом с ней умирают юниты. Это может быстро создать множество временных юнитов, чтобы сокрушить врагов.
  • Кровавый дождь: лечит все дружественные отряды и дает им энергию, независимо от того, где они находятся на карте. Также дает Священную кровь, когда дружественные отряды умирают во время этого эффекта.

Специальные подразделения:

  • Инкубатор: заменяет Underspine. Создает китл, используя энергию. Это полезно для поддержания постоянной атаки и получения большего количества Священной Крови.
  • Dread Sister: заменяет Красного Провидца. Может заставить врагов появляться, когда они умирают, и может обездвиживать врагов на месте. Они очень важны для армии Мала.

Проще говоря, Мала преуспевает в создании недолговечных отрядов из павших врагов, которые она использует, чтобы одолеть противников. Объединив свои различные навыки, она может агрессивно продвигаться вперед. Ее подход часто включает в себя хитрые сделки с юнитами и создание надежной поддержки персонажей для мощной защиты.

Ксол – Пророк Охоты

Зол превосходно умеет ослаблять противников и расставлять ловушки. Она использует различные гаджеты, чтобы незаметно обходить барьеры и застигать противников врасплох. Чтобы наилучшим образом использовать ее навыки, сосредоточьтесь на выявлении уязвимостей на ранних этапах игры, одновременно укрепляя свои силы для будущих столкновений.

  • Охотничьи угодья – 25 Костер: создает область, которая скрывает союзников и дает им бонусы при атаке. Помогает Золу получать трофеи и повышать уровень.
  • Кровавый колодец – 25 Костер: строит структуру, которая лечит юнитов и дает энергию заклинателям. Полезно для поддержания силы вашей армии.
  • Пророк Охоты – 50 Костер: Зол присоединяется к битве как герой. Она отмечает врагов и собирает трофеи, чтобы повысить уровень. Каждый уровень делает ее сильнее.
  • Великая охота – 175 Костер: доступен, когда Зол достигает 4-го уровня. Дает союзникам повышение скорости и бонусы к атаке. Уменьшает видимость врага. Подходит для неожиданных врагов.
  • Bone Stalker: заменяет Охотника в маске. Может прятаться и получать бонусы при атаке из скрытности. Хорошо подходит для обхода защиты.
  • Белый лесной жнец: заменяет «Связанный кровью». Быстрый юнит с высоким уроном. Отмечает цели, которые получат больше урона. Может быстро уничтожить любую цель.

Я искренне надеюсь, что это было полезно. Удачи тебе!

Смотрите также

2024-08-08 18:53